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坦克世界无法定位程序输入点

坦克世界中各种战车定位是什么

轻坦侦查为队友提供对方坦克的兵力情况和为队友提供视野(方便队友进攻火炮的射击),轻坦的缺点就是皮薄火力弱(法系的除外),优点是速度快,有机会可以渗透都对方后方杀死对方的火炮。中坦战场的主力,中坦打法是游走黑枪和为队友提供视野(美系巴顿可以进行视野压制),防止对方的轻坦、中坦的渗透,迅速抢占重要的位置,任务重干活较杂,优点点速度快(没有轻坦快法系的除外),缺点防御弱,而且还是反坦克的克星。重坦任务很简单卡线推线,可以利用自己的皮厚抗炮(法系和美系的连发重坦皮薄),缺点就速度不快。反坦克支援型,可以一线支援和卡线,反坦克掉单很容易被中坦吃掉,但是反坦克我认分为两类,一类是黑钱一类是一线支援,黑枪这类以苏系反坦克为代表(原因隐蔽好),二是近距离支援型这个以德系美系英系为代表(正面装甲防御不错或者有炮塔火炮的精度低),法系较比属于中间可以黑枪也可以近距离支援,反坦克优点穿深高伤害可以(英系的就比较奇葩,十级前给你的感觉是乌龟正面防御高,伤害不高射术快),缺点就是怕中坦贴身或者绕。火炮主要是火力支援,利用队友提供的视野发现对方射击,优点就是待在后面不容易死(如果碰见反火炮的高手或者对方利用防线漏洞渗透进来了还是容易死的),伤害高队友可以利用火炮的远程打击干掉对方,而自己不用暴露,缺点就是装弹很慢,而且瞄准时间长炮弹有较长的飞行时间,还有就是你不能保证每发都能直接命中,被发现就只有死

坦克世界怎样搞明白坦克优缺点和定位

坦克这种东西从诞生那天起,就在“防御、火力、机动”三种属性间寻求平衡。

防御,这里我提出的是“防御”而不是“装甲”,因为增加装甲厚度是增加防御力的方法之一,同样使对方打不中自己的战车也是防御的手段之一。这就提出了怎么让对方打不中自己的手段:1、让对手看不清自己,可以放烟雾或借用自然烟雾或石头树木房屋等障碍物来挡住自己。2、即使对手看见自己也让他很难打中,那么只有减小自身目标,缩小自己战车体积。所有坦克的炮塔正面装甲最厚,车身上部装甲第二,侧身和车身下部较薄,背面很薄。所有车身上观查孔都是很容易被击穿的,弹药架通常在车身侧面前1/3处和炮塔侧后面,打中了有惊喜。发动机和油箱在车后半部(若炮塔在车后半部侧发动机在前半部)打中后要么瘫痪要么着火。炮塔和车身顶面,装甲最厚不超过30mm,全是弱点哈,HE弹打中会产生大量伤害。

火力,这里分为单发炮弹伤害和连续射击伤害。有的主炮单发炮弹伤害及穿深数据可观,但装弹速度极慢,有的主炮虽然单发伤害一般但瞄准速度快射击精度高。

机动,就是车子跑得快,起动快,转弯快也包括炮塔转速快。目的就是可以转场迅速或是在高速移动中让对手打不中自己。

各国战车在二战前期一直寻求“防御、装甲、机动”三种属性的完美组合,但实战中,各国国情(包括资源)不同,战局情况,战术要求,造成各国坦克在二战后期出现了明显的特点。这里我只提美、苏、德、法,英国坦克一直在走平衡路线,中国坦克仿制苏联、日本坦克仿制德、美。

德国在战争前期处于进攻状态,其装甲部队有名的闪击战是以机动灵活的打法为主,要求坦克有良好的机动性,当时各国坦克普遍为轻型坦克,所以在德国中型坦克的面前基本无法对抗。当苏联推出了KV系列重型坦克时,德国研制了5号“黑豹”和6号“虎”、“虎王”式坦克开始注重装甲厚度来对抗越来越大的功苏联火炮。厚重的装甲和德国人普遍的身高导致车身高大,为了容纳更大的主炮,炮塔也越来越大。所以机动性成了德国后期坦克的敝端,相对较轻的黑豹坦克还能好一些,但黑豹坦克的体重也已经相当于别国一些重坦了,E-50线的特点完全相同,掌握一种玩法就可以,E-100线突出的是火力和装甲,侧重机动性(相对于自己),8号坦克鼠式线则是完全放弃了机动只重视装甲的怪物坦克。德国另一线的中坦从印度坦克方案开始,就是二代坦克了,火炮精度、伤害和机动性良好,但防御不足。德国的坦克歼击车和火炮则是高精度的代表,伤害中规中矩,车身则参见同款车身的重坦或中坦。德国坦克侧后普遍为垂直装甲,被直接击中很容易被击穿导致人员伤亡或机械损伤,而且前置驱动轮也很容易被击毁导致发动机传动装置损坏,而实际E系列后驱动,但被击中前轮也容易坏发动机,这是游戏的BUG!

苏联坦克,因其装备制造业的水平粗糙,所以制作的坦克也相对粗糙。但因其全民动员体制可以保障大规模的生产力投入,整个二战期间总共生产了近十万辆坦克,相当于地球上坦克的一半多。苏联坦克重视集团作战,每辆坦克都视为坦克团队的一分子,钢铁洪流集团冲锋。要求坦克在移动中有良好的防护力。所以苏联坦克设计师们独创的圆形炮塔,和倾斜的车体装甲,在移动中对打在身上的炮弹产生折射,而且在相对厚度下有较轻的重量。苏联民族众多,可以选择身材矮小的战士作坦克手,所以可以大幅减少车身尺寸,来减少自身目标轮廊。这样苏联的坦克在防御和机动看似矛盾的两点上取得了双赢。而且至今俄罗斯坦克也延续这一特点。主炮方面,苏联的生产技术能力相对于西方国家差一些,但用更大的口径来弥补这一不足,敝端则是命中精度差,装弹时间长。因车身空间狭小,炮弹在车内到处悬挂,侧面装甲绝对厚度不足导致在被炮弹接近直角击穿后很容易引起炮弹“殉爆”,造成被直接毁伤。全系苏联坦克和歼击车都是这一特点。当然苏联坦克中的T-62A和is-7、is-8(T-10)坦克则属战后产品,其技术含量很高,优于其它苏联坦克。苏联的歼击车后期则是绝对的重炮重甲而且还有比较好的机动性,8级isu-152已经可以使用让十级车胆寒的BL-10主炮,缺点则是精度差,装弹慢。自行火炮则是有很好的命中率和杀伤力,但装弹时间较长。

美国坦克,美国由于中期加入战争,所以在战争中学到了很多实战经验。其坦克设计思想是为了对付步兵,而搞定敌人坦克那就是歼击车的事了。所以其坦克更像是火炮,歼击车更像是坦克。原因是,坦克普遍装备大口径主炮,歼击车则装备大穿深主炮。美国的机械生产能力世界领先,所以其坦克车的机动性相对较好,装甲也比较可靠,在吸取了苏德两国设计经验后,制造的坦克大多是低矮的车身,高大厚重的炮塔,装载大口径主炮,所以美国坦克是相对于苏德坦克的折中方案。值得一提的是大容量的炮塔可以容纳大口径主炮的同时还有厚重的装甲,而且因其车身低矮,又有了良好的俯角,非常适合趴在山坡后面露个脑袋打伏击,还弥补了车身装甲的不足。提到美国战车,重点要说其变态的产物T95,这种为对付鼠式坦克在T28基础上改良设计的歼击车拥有着游戏里最慢的速度和最厚的正面装甲,而且还有可观的火炮威力。美国的自行火炮拥有相对同级火炮最大的伤害,同样也有着最差的精度(打出瞄准圈可能会发生)。美国现代坦克M1主战坦克的底盘也是由T110系列进代而来,可见后期美国坦克的技术含量。美国后期也有像法国一样的轻装甲高机动弹夹炮的坦克,但相对法国来说,装甲厚一点,速度差一些。

法国坦克,因期战争前期就已经被德国占领,所以其坦克科技有断层,中期开始即为战后产品,前期为老式坦克不值一提,只是AMX40这个小怪物,数据上看其速度很快,实际你能让它比虎式快就已经是奇迹了。13吨系列轻型坦克和其重坦(最大战斗全重40吨左右,相当于别国中坦)设计思路是冷战时期苏联核威协下的机动打击作战理论的产物,完全放弃了装甲防护采用摇摆炮塔,有连续供弹系统,高车速的战车。其高速突然出现在战场关建位置,短时间大量炮弹的倾泄,往往打得敌人措手不及。但要注意弹夹更换时间很慢。歼击车是法国车系的一个亮点,8级车已经有很可靠的正面装甲,十级福熙有大口径3连发弹夹炮,短时间内造成大量伤害。而法国自行火炮后期也有弹夹供弹,不错的精度同时也能短时间打出连续伤害。但要注意所有弹夹更换时间很慢、很慢……。

英国坦克,中规中矩的坦克,防御、火力、机动很平衡、很平衡。值得一提的是183坦克歼击车,它有着183毫米主炮,有着游戏里最强的直瞄火力,炮塔能有限的转动,可靠的正面装甲,但其26秒左右的装弹时间哈哈祈求这段时间不死吧。自行火炮精度非常好,伤害也比较好。其它真的没啥特色了。

中国坦克则是完全仿制的苏联圆炮塔设计,所以参见苏联坦克。

扶桑坦克前期仿制德国,中后期仿制美国潘兴和巴顿。十级坦克则山寨了豹1式。性能比原产坦克略差一点。值得一提的是其1级小车乘员有100%的初始经验,很容易在初期对战占上风。

以上这些仅是我个人坦克军迷,经万场游戏后的观点。纯手打

坦克世界盒子无法定位程序输入点

长话短说:

因为一般游戏启动时会提示丢失的那些dll严格来讲都不算是系统文件,微软原版系统刚安装完的时候本来就不存在那些dll,其实不是“丢失”,就是原本就没有,需要自己另外安装的。

举个栗子,比如很多老游戏需要dx9运行库,二win8.1系统本身只自带dx11,没有老旧的9.0版,就会出现提示丢失d3dx9之类的dll

缺少PhysXLoader.dll是NVIDIA PhysX物理加速引擎的问题

提示没有找到xlive.dll是缺少Games For Windows Live

缺失 openal32.dll是缺少OpenAL Installer for Windows的原因

msvcp、msvcr、vcomp140.dll属于VC++2015版

msvcp、msvcr、vcomp120.dll属于VC++2013版

msvcp、msvcr、vcomp110.dll属于VC++2012版

msvcp、msvcr、vcomp100.dll属于VC++2010版

msvcp、msvcr、vcomp90.dll属于VC++2008版

msvcp、msvcr60、71和80.dll,以及vcomp.dll(不带数字版本号)属于VC++2005版

除了丢失、缺少这类错误之外,如果一个程序打开之后提示“并行配置错误”,那么也是因为没有安装VC++运行库。

此文件本质上是dll运行库的一部分,丢失、缺失此类文件都是dll运行库的问题,而不是游戏本身的问题。所以重新下游戏肯定是没有用的。

有些人建议的重装系统大法也是没用的(指原版系统,换系统除外)。

因为这些所谓的dll丢失,绝大部分都并不是真的“丢失”,而是原版系统本身确实就没有自带。

建议使用dll修复工具,解压之后打开主程序点击“修复”按钮,稍等即可解决。

关于附件:dll运行库修复工具是很容易搜到下载的,也可以直接下载我附件(上传附件仅仅是为了下载方便,也可以直接搜索下载),附件免费下载,不要积分。7z、rar、zip文件要用解压缩软件打开,x86版就是32位版,请不要再问出“为什么只有86位版”之类搞笑的问题。

很多人喜欢传播“下载dll放到system32或syswow64”这种解决办法,倒也不是完全不可行,有时候还是可以的,要看运气。对小白来讲还是麻烦了点,而且不像修复工具一样能一次性搞定大部分dll运行库的相关问题。

标签: 手游

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