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dnf哪些职业加强了

提问者:酸奶沛 3 722
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共 3 人回答
  • 温阳温阳

    2024-05-14

    地下城与勇士这个游戏已经拥有太多的历史许多的职业玩家在我们逐渐的了解当中淡出了我们的视野,这也是不可避免的用现象,毕竟这款游戏在我们国家并不是非常的热门所举办的各种各样的比赛所获得的奖金也并不是获得非常的多。这款游戏是非常烧钱的一款游戏想要获得非常不错的装备,只要自己属性的话,那么就需要各种各样非常强力的装备,这些装备很难带许多的副本当中获得,而且许多的属性以及装备强化方面就需要非常多的武器来进行铺垫。这款游戏如果想要玩到非常顶尖的地步,是非常烧钱的一款游戏。这款游戏发展到现在这个版本,也是有许多非常数值方面比较强的职业比如说,驱魔师,剑魂,黑暗武士,阿修罗等等。这些职业可以说从这款游戏出现到现在就保持着非常高的素质,因为这些角色拥有着各种各样不同的技能以及特性可能会在不同的职业当中存在一定的优势,而且彼此职业之间会互相更换优势局面。只不过是现在这个版本当中是这些角色,职业素质比较高,可能需要装备的等级,就不是特别的高,还能够弥补他在装备方面的一些劣势。上面所说的这些人物基本上都是具有非常强的消耗能力,而且拥有非常多的位移,或者说是持续作战能力特别的强这些角色,所以他们在这个版本就比较的强。因为现在许多的职业在数据方面基本上都是类似的只是说他们的技能存在着差异。这也是导致这些角色这个版本比较强的一个原因。正所谓是一代版本一代神,为了保证游戏的公平性以及平衡才会出现各种各样的削弱和增强不同的版本,就会存在不同的优势职业,所以并不是所有的职业都会一直优势。

  • 果妹果妹

    2024-05-14

    大枪(物理攻击速度全面加强,手炮精通取消)

    鬼泣(新技能增加,攻击力增高)

    漫游(攻击力小幅度增加)

    蓝拳(五个精通没了三个,SP增加,蓝拳的春天)

    圣骑士(出了技能转换之后,圣骑士可以义无反顾的走魔攻路线,虎袭直冲拳点满)

    法驱(对于力驱来说,法驱增强很大)

    剑魂(可以五修,里鬼有感电状态)

    这些职业是相对比下最明显的,其他职业没有这些明显。

    力驱剑魂狂战这些PK稍微有些削弱

    望采纳

  • 麦麦麦麦

    2024-05-14

    作为一个十年的DNF老玩家,虽然现在不玩了,但是这个问题我还是很有资格回答的,毕竟早年间有很多技能都是因为过于BUG而被删除,在我脱坑之前就曾经有过这样的感慨,下面就为大家盘点一些技能。

    弹药:尼尔狙击。

    弹药的尼尔狙击删除绝对是DNF历史上对于一个职业的重大改革,在早期的乌龟也就是安图恩副本中,能够当上擎天主C或者火山主C的玩家基本都是非富即贵,要不然就是欧皇,因为当时没有全民深渊这个概念,能够刷的起深渊的玩家几乎都非常有钱。而能够以一身异界加拍卖行就能买到的装备就能上火山的弹药绝对是当时的另类,毕竟其他异界套几乎都在舰炮待着呢。尤其是稍微欧一点毕业票出了把炎龙之天罚,那么稍微打造一下就是个火山C啊,最后可能策划也觉得这个流派过于BUG,于是也不想着削弱了,一步到位直接把尼尔狙击这个技能给删了。

    漫游:致死。

    在早期的DNF中,其实致死算不上非常BUG,因为当时的游戏难度偏高,生存都成了一个问题,致死触发的概率又比较低,可能策划没有想到后续的游戏走向,但是当游戏开始逐渐向RPG游戏类型发展以后,这个技能的机制就显得很BUG了,比如目前的这些打桩副本,一个队伍里都是漫游的情况下,触发致死的概率就大了很大,这种情况下让其他职业怎么去玩?所以这个技能是必须要删除的。

    瞎子:鬼门关or被动波动爆发。

    鬼门关是指瞎子的格挡技能,虽然说鬼剑士职业都能学习格挡,但是在早期瞎子的格挡是最BUG的,能够实现百分百的减伤,也就是受到伤害的时候放格挡能够实现0伤害,并且可以触发反伤或者击回远程的攻击物品,这个技能在早期的PK场以及图里都是非常实用的技能,后续不知道为啥被改成了现在剑魂的自动格档和逆转反击。

    被动的波动爆发也是如此,早期的瞎子在学习了波动爆发以后是有被动的,被动的效果则是站立状态下被攻击有一定几率释放波动爆发,刷图情况下其实并不是特别好用,但是在PK场可就不一样了,本身瞎子的硬直就比较高,偶尔来个被动的波爆让别人起手了是真的很烦,所以策划不得不把这个被动给删除了。

    剑宗:觉醒被动斩魂术。

    这个技能虽然没有被删除,但效果其实就相当于被删除了,在刚出剑宗的时候,剑宗的主动觉醒技能只要掌握了时机,配合上被动理论上是可以无限刷新的,我记得我最高的时候连续刷新了四个觉醒,真的是一件很恐怖的事情,那段时间的剑宗竞速几乎都是利用这个觉醒被动,可惜后面还是把这个效果给删了。

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